디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 등장하는 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 솔루션입니다. Java는 객체 지향 언어로, 다양한 디자인 패턴을 효과적으로 구현할 수 있는 환경을 제공합니다. 이번 글에서는 Java에서의 주요 디자인 패턴과 그 활용 방법을 심화적으로 살펴보겠습니다.
1. 디자인 패턴의 분류
디자인 패턴은 크게 세 가지로 분류됩니다:
2. 주요 디자인 패턴 심화
예제:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
활용: 데이터베이스 연결, 설정 관리, 로깅합니다.
예제:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Circle");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Rectangle");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String type) {
if (type.equals("CIRCLE")) return new Circle();
if (type.equals("RECTANGLE")) return new Rectangle();
return null;
}
}
활용: 객체 생성 로직이 복잡하거나 유연성이 필요한 경우합니다.
예제:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String state;
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void notifyAllObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(state);
}
}
}
public interface Observer {
void update(String state);
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
public void update(String state) {
System.out.println(name + " received update: " + state);
}
}
활용: 이벤트 기반 시스템, GUI 애플리케이션입니다.
예제:
public interface Strategy {
int execute(int a, int b);
}
public class AddStrategy implements Strategy {
public int execute(int a, int b) {
return a + b;
}
}
public class MultiplyStrategy implements Strategy {
public int execute(int a, int b) {
return a * b;
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int a, int b) {
return strategy.execute(a, b);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new AddStrategy());
System.out.println("Add: " + context.executeStrategy(5, 3));
context = new Context(new MultiplyStrategy());
System.out.println("Multiply: " + context.executeStrategy(5, 3));
}
}
활용: 알고리즘 선택 로직이 필요한 경우.
3. 디자인 패턴 적용 시 주의사항
결론
Java의 디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 재사용 가능한 설계 솔루션을 제공합니다. Singleton, Factory, Observer, Strategy 등 다양한 패턴은 각기 다른 문제를 해결하는 데 유용하며, 이를 적절히 활용하면 애플리케이션의 확장성과 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
디자인 패턴의 목적과 사용 사례를 충분히 이해하고, 필요에 따라 효과적으로 활용하여 더 나은 Java 애플리케이션을 개발해 보시길 바랍니다. 감사합니다.
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